子力上风会减少
切忌兑换机械行
场面简化讲分寸
兑换不要过洁净
只有两方另有兵
上风一方就能胜
城堡上风一发扬
就比轻子更有用
胜仗不会奉上门
切忌悲观被迫行
如果场面较扼要
应用上风强攻击
假如情势仍庞杂
久远好处更为重
强格不受兵攻打
同时接近敌阵地
若无子力占住它
强格自身无心义
敌方王车不易位
我方中路去攻王
首先拖王在中央
并让场面快开放
多调子力助攻击
堵截敌车要只管
攻击子力避兑换
防备子力兑换光
两方同向短易位
呈现缺点就行动
假如兵阵尚齐整
制作缺点再实行
场面带有封锁性。
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