1、走棋的原则首先是实践,其次是场面,再次是方案,最终才是盘算。
2、兵是棋的魂魄。
3、要挟比得子更恐怖。
4、子力的调解指子力处于能疾速向两翼,或疆场核心挪动,并能防止被兑去或驱逐的地位。
5、中央紧张时,只管防止由己方去消弭紧张。
6、叠兵只算一兵。
7、叠兵的惟一作用就是为重子而冲锋。
8、斯坦尼次主义:当没有合适地位时,将子力放在第二线,坚持弹性。
9、将兵放在与象的异色格上。
10、把持中央,而非占据。
11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不克不及返回,挺兵的作用是把持某些格,克制对方的渗透。
12、场面战就是要对方的方案落空,子力的活动性削弱。
13、空间小的一方可经过兑子获取空间。
14、子力的活动性来自地位。
15、悬兵是用于克制的。
16、攻打弱兵就是使之处于半开放线上。
17、前哨据点的永固化就是铁格。
18、只管坚持兵形的完好。
19、与对方兵对顶可消弭兵的弱性。
20、王兵残局华夏始兵者多或兵的走法多者优。
21、不克不及确保空间或子力上风不要发起攻击。
22、教科书永久不会教的战术就是--施加压力,等着,楚次文克。
23、从开局能够晓得对手的好坏是非。
24、棋手有两种,一种是用攻击去消灭对手,另一种是用防卫去绞杀对方的子力。
25、糜费部数就是将先手拱手相让。
26、兵最强即是在原位。
27、古典定理--开局时,出马先于象,只管少动边兵。
28、排除中央封锁办法有二,一是弃子,二是挺侧翼兵攻击中央。
29、国际象棋就是出错多少的艺术。
30、王是一只没有弱性的兵。
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