国际象棋的每一局棋分红三个阶段:开局、中局和残局。
每局棋的入手阶段称为开局,或称部署,平日指一局棋入手走的10~15
回合。在这个阶段里,两方在进人中局决斗或首要战争之前,尽快出动或安排本人的子力,抢占中央和策略要点,构成有利的兵阵和子力协同,抢夺子力活动的空间和自动权。总之,能够如许说,开局就是布阵,它的义务是为下一阶段的战役实行阵地的预备和子力的安排。
开局是全局的根底,它的重要性是显而易见的。开局情势的优劣,影响中局,以致全局的胜败。因而,像在打仗中的序战或初战一样,必需稳重。开局阶段,从走第一步起,就应以坚决的信心去力图胜仗,建立明白的策略目的,制订实在可行的策略方案去发动子力,抢先占位;掌握棋局争斗中的自动权。开局中的一步错着或失着,引致终极败局者,在高水平棋手中也并不稀有。
开局的三个原则
抢占中央;
快出轻子(弱子);即,马和象。
尽早王车易位。
国际象棋基本规则
国际象棋由黑白两棋构成,执白先行,国际象棋的对局目标是把对方的王将杀。
一方的王遭到对方棋子攻打时,称为王被照将,攻打方称为“将军”,此时被攻打方必需立刻“应将”(包含垫将、避将、消将)。假如无法应将,王即被将死,攻打方取胜。除“将杀”外,另有“超时判负”与“和棋”。
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交织陈列的64
个小方格构成。深色格称黑格,淡色格称白格,棋盘的右下角则是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由下棋两方各执一组,军种是一样的,分为六种:
中文简称王后车象马兵中文全称国王皇后城堡(战车)主教(布道士)骑士近卫军英文简称KQRBNP
英文全称KingQueenRookBishopKnightPawn
数量112228
分值无价(不可被兑换)9533
在竞赛中,国际象棋棋子采取立体棋子,授课时能够采取平面图案的棋子。
布子规矩
关于初学者,摆棋时记着:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。
黑王站白格,白王站黑格。白棋第一行由左到右为车马象后王象马车。黑棋为车马象王后象马车。第二行全为兵。
留意:竞赛时为了便于记忆和记载,安排棋盘时老是让本人的右下角是白色格。
假如在开局后觉察棋子的初始地位摆错了,这场对局取消,从新将棋子摆放好,而后开局。即便棋子没有挪动过。
假如发明右下角是黑格,保存对局,挪动到准确的棋盘上持续对局。
走子规矩
王(K):横、直、斜都能够走,但每次限走一步。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻打的任何相邻格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一个车一同实行的仍被视作王的一着的走法,其实行方法如下:王从原始地位向任何一车的方向横移两格,而后那个车横越过王而置于王刚经过的格子。
(3)王车易位属于王的着法,假如一方先触摸车而后再触摸王,那么他不克不及用那个车实行易位(只能走车不克不及易位),这种状况须按以下A和B条处置A:承上所述,假如行棋方下意志地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他震动或吃掉所触措的第一个能够走动或能够被吃的棋子;或许一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;假如这种服法分歧规矩,假如无法断定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。
B:假如所触摸的已方棋子均没有符合规矩的着法(或许对所触摸的对方棋子均没有符合规矩的服法),行棋方有权走任何符合规矩的着法。
(4)假如一方在预备易位时触摸了王,或许同时触摸了王和车,而后发明易位分歧规矩,他能够抉择走王或许向另一翼易位,条件是向那一翼易位是符合规矩的,假如王没有符合规矩的走法,该方有权走其它任何规矩的‘着法。
(5)不契合规矩的易位:王曾经挪动过,或许用来易位的车曾经挪动过。(挪动过的王或车只能实行人工易位,就是花三步棋来实行情势上的王车易位,一般不引荐采取。)
(6)下列状况暂不克不及易位:王的原始格子或许将要越过的格子或许将要占领的格子正遭到对方棋子的攻打,或许王和用来易位的车之间另有其余棋子(留意长易位的时候B1格不受把持,同时易位后别的棋子就能够再动,一局只能一次易位。)
(7)长易位记作:0-0-0短易位记作0-0
后(Q):横、直、斜都能够走,步数不受制约,但不克不及越子。它是国际象棋中威力最大的子。
车(R):横、竖均能够走,步数不受制约,不克不及斜走。一般状况下不克不及越子(王车易位时能够)。
象(B):只能斜走。格数不限,不克不及越子。每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个能在黑格走象的占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格,而后再斜走一格;或许先斜走一格,最终再横走或竖走一格。能够越子,没有“中国象棋”中“蹩马腿”的制约。
兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步原始地位的兵时,能够最多直进两格。兵的吃子办法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即假如兵的斜进一格内有对方棋子,就能够吃掉它而占领该格。
特别走法
除了上面一切棋子的一般着法外,国际象棋中存鄙人面三种特别着法:
吃过路兵:假如对方的兵第一次行棋且直进两格,恰好构成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵能够立刻斜进,把对方的兵吃掉。这个举措必需立即实行,缓着后没后果,其它的棋子无权承受这个权益。记载时记为“enpassant”或“enpt”,法语中表示“途经”。
兵的升变:任何一个兵直进到达对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”。(对局中不克不及不升变)
王车易位:每局棋中,两方各有一次时机,让王朝车的方向挪动两格,而后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位依据左右分为“长易位”和“短易位“。
①鄙人面四种状况下,王车易位不容许:
②王和车曾经挪动过(即便回到原位也不克不及够);
③王和车之间有其它棋子隔绝(易位之后能够再让棋子回来);
④王正被对方“将军”;
⑤王车易位经过的地位和抵达的地位受对方棋子的把持。
胜、负、和
国际象棋的对局目标是把对方的王将死。竞赛规则:一方的王遭到对方棋子攻打时,成为王被照将,攻打方称为“将军”,此时被攻打方必需立刻“应将“,假如无法避开将军,王即被将死(长将除外)。除“将死”外,另有“超时判负“与“和局”。呈现以下状况,算和局:
一方轮走时,发起作和,对方赞同;
两方都无法将死对方王时(比方两方都只剩单王等),判和;
两方接连不时的反复一个场面3次以上,成为“长将和”;
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
对局中同一场面呈现三次,并且每次都是同一方走的,而且没有任何可走棋步的差异,判为和局。(三次反复场面判和)
两方在延续50回合内都没有吃掉对方任何一子,而且未挪动一个兵的,判为和局。(阐明:“没有任何可走棋步的差异”首要指没有过路兵和易位的区别)
品级分记分办法
国际象棋的记分方法实施级别、积分制。级别辨别是无级别、30-1级。
每个级别需求积聚100分。有关胜负后积分的具体盘算办法如下(留意:输方扣分等于赢方得分):
和局:两方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
初级别方赢:两方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99
分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
高级别方赢:两方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。
下过50盘往后得分/失分会趋于稳固。
品级设定
特级大师、国际大师、棋联大师、棋协大师、候补大师、女子特级大师、女子国际大师、一级棋手、二级棋手、三级棋手。
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