两方只剩下王和兵的残局称为兵残局。兵残局是一切残局的根底,由于其它各种残局都有能够转化为兵残局。一切兵残局的中央理想是实现或障碍兵的升变。这里,多一个看似“微缺少道”的兵每每可以起到决议胜败的作用。
王单兵对单王时最简略的残局,初学者假如能紧紧把握其胜和要旨,便有了一把深化研讨兵残局的入门钥匙。王单兵对单王是否取胜,要害在于兵是否升变成后(或车)。假如兵不克不及升变,那么是和棋。这里依据兵在升变进程中有否己方王的庇护,能够分为两种状况。
先看单兵升变进程中没有己方王的庇护。这里,由于重要的是要使用“正方形规律”。
如下图,假如轮到白方行棋,白方能胜,由于黑王追不上白兵。
1.h5王d62.h6王e63.h7王f74.h8后假如轮到黑方行棋,黑方能和,由于黑王能追上白兵并吃丢失它。
2.⋯王d62.h5王e63.h6王f6(f7)4.h7王g75.h8后+王*h8
为了在这种残局中迅速断定弱方王可以追上兵,能够把兵地点的格子到它的升变格这一段直线作为正方形的一条边,在棋盘上想象一个正方形。假如单王能进入这个正方形,就能追上兵,反之就追不上。这称为正方形规律,是兵残局实践中基本规律之一。依据正方形规律能够晓得,当黑方先走时,黑王即便在c8、c7、或c3、d3也能追上兵;当白方先走时,黑王即便在g3、h3也追不上白兵。
在使用正方形规律时,要留意初始地位的兵,它一步能够走两格,因而正方形的边长要裁减一格。例如鄙人图中,白兵在g2,正方形的边长应是g3g8,见图中虚线部份。
按照正方形规律,白方先走能胜,而黑方先走时,由于单王只有进入正方形就能追上白兵,因此黑王走b6、b4、b4都能够。假如黑王不在a5而在a2,那么就必定要沿着a2g2这条正方形的对角线走才气追上兵。这里假如在这条斜线上存在妨碍,那么王就是在正方形内也追不上白兵。
下面看单兵升变进程中有己方王庇护的状况。这里,兵是否升变,要害取决于王是否把持兵的升变格。鄙人图中,因为白王位于d7(或c7、b7)格,不但庇护兵,并且曾经有用地把持了c8升变格。在此场面中,无论黑王位于何处,均无法阻挠白兵升变,白方胜定。
为了不让单兵升变,弱方王惟有占领兵前进道路上的格子予以阻挠,此时怎样判别盘算兵是否升变,恰是单兵对单王残局中的首要内容。这里,重要的是要应用“对王规律”。
鄙人图中,胜和取决于何方先走。这里,两个王的相对地位恰是我们从前讲过的对王。谁走成对王,就迫使对方分开已占领的好格子,这就是对王规律的意思。假如这个场面黑方走成对王,即由白方先走,那么只能是和棋。假如黑方先走(即白方走成对王),则白方胜。
假如把上图的场面两方王的地位都向后斜移一格,便取得下图。
这里,白王在兵的后面,而黑王占住兵前面的格子,成为封闭兵。诚然,弱方王不克不及不断占住封闭兵的格子。轮到弱方走时,王必须撤退,而让兵行进。
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