1)棋盘和棋子:
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交织陈列的64个小方格构成。深色格称黑格,淡色格称白格,棋子就放在这些格子中挪动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈两方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中能够采用平面图案的棋子。
2)行棋规矩:
王:横、直、斜都能够走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都能够走,步数不受制约,但不克不及越子。它是国际象棋中威力最大年夜的子。
车:横、竖均能够走,不克不及斜走。一般状况下不克不及越子。
象:只能斜走。格数不限,不克不及越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,而后再斜走一格,能够越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的制约。
兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,能够最多直进两格。兵的吃子办法与行棋方向纷歧样,它是直进斜吃,即假如兵的斜进一格内有对方棋子,就能够吃丢失它而占领该格。
3)特别走法:
除上面一切棋子的一般着法外,国际象棋中存鄙人面三种特别着法:
吃过路兵:假如对方的兵第一次行棋且直进两格,恰好形本钱方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵能够立刻斜进,把对方的兵吃丢失。这个措施必须立即实行,缓着后没后果。
兵的升变:任何一个兵直进到达对方底线时,即可升变成除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。
王车易位:每局棋中,两方各有一次时机,让王朝车的方向挪动两格,而后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位依据左右分为“长易位”和“短易位”。鄙人面四种状况下,王车易位不容许:王或车曾经挪动过;王和车之间有其它棋子隔绝;王正被对方“将军”;王经过或到达的地位受对方棋子的攻打。
4)胜、负、和:
国际象棋的对局目标是把对方的王将死。比赛规则:一方的王遭到对方棋子攻打时,成为王被照将,攻打方称为“将军”,此时被攻打方必须立刻“应将”,假如无法避开将军,王即被将死。除“将死“外,另有“超时判负”与“和局”。出现以下状况,算和局:
一方轮走时,发起作和,对方赞同;两方都无法将死对方王时,叛和;一方延续不竭将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和“;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;对局中同一场面出现三次,并且每次都是同一方走的,判为和局。
5)记分办法:
国际象棋的记分方法实施级别、积分制。级别辨别是无级别、301级。每个级别需求积聚100分。有关胜负后积分的具体盘算办法如下(留意:输方扣分即是赢方得分):
和局:两方现有积分相差10分以内,无积分;相差1099分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4.
低级别方赢:两方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差1099分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
高级别方赢:两方现有积分相差200分以上,无积分;相差100199分,得2分;相差1099分,得10差分/12.5;相差10分以内,得10分。
下过50盘往后得分/失分会趋于稳固。
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