游戏人数:4人。
游戏用牌:二副牌。
一局:
从开牌到打完一切的牌,称为一局。
一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过多少玩家上牌,直到一切玩家都不再上牌,称为一轮牌。
牌套:
可出的牌套包含:
◆火箭:即四王(四花牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
◆炸弹:四张或四张以上牌点相似的牌(如四个8或五个4)。除火箭和比本人大的炸弹外,什么牌型都可打。相似张数的炸弹,数值大的比数值小的大(2的大小仅次于王牌);张数多的炸弹比张数小的炸弹大。
◆单牌:单张牌。
◆对牌:两张牌点相似的牌。
◆三张牌:三张牌点相似的牌。
◆三张带一对:数值相似的三张牌+一对牌。例如:888+99
◆双顺:三对或更多的延续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包含2和大、小王。
◆三顺:二个或更多延续的三张牌。例如:333444、444555666777。不包含2和大、小王。
◆飞机带翅膀:三顺+同数量的对牌。例如:333444555+667799
牌点大小:
大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
牌套的大小:
◆火箭什么牌型都可打,是最大的牌。
◆炸弹,除火箭和比本人大的炸弹外,比别的牌型都大。
◆对其它牌套而言,惟有当牌套和总张数相似的牌,才可比拟大小。
◆像三带二之类的组合牌型,只有比拟其牌数最多牌的牌点就行。
有用炸弹或火箭:
假如发牌时直接收回炸弹或火箭,计分时不翻番。即不是直接发牌出的炸弹,而是用来灭其它牌时运用的炸弹才有用,计分时才翻番。
二幅牌游戏进程:
开牌:
游戏入手时,由打牌效劳器将二副牌随机留八张底牌,其它牌随机均分给四家。开牌进程是主动实现的。
叫牌:
第一局首个叫牌人由系统随机指定,往后每局按逆时针次序轮番入手叫牌。每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫最大分的玩家为地主。假如一个人手中有4个王或是3个炸弹而且在他之前没有人叫分,他起码叫1分。假如都抉择不叫牌,则从新入手一局。假若有人“叫牌”直接叫“3分”,后面的玩家就没有“叫牌”时机了。“叫牌“分最高的玩家就是本局的“地主”,其它三位玩家是一伙结合起来和地主斗。地主断定后,将八张底牌交给地主,其别人看不究竟牌。如许地主手中有33张牌,另三位玩家手中惟有25张牌。
根底分:
地主所叫的分值。
亮牌:
假如地主感到有掌握赢,能够抉择“亮牌”,此时其它三家都能够看到地主手中的牌。终极得分×3。
发牌:
每局牌都由地主先发牌。往后每轮都由上一轮的最终出牌人发牌。
上牌:
有人出牌后,其它玩家按逆时针次序顺次跟牌。轮到玩家跟牌时,可抉择不跟,或许用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。
过牌:
对前面人出的牌不跟,称为过牌。
一轮完毕:
一轮牌中当某玩家出牌后,其他三位玩家不再跟牌时,此轮完毕。下一轮牌由该玩家先发牌。
一局完毕:
当一玩家手中的牌全部打光时,一局牌完毕,入手定胜败。
定胜败:
假如地主第一个出完牌,地主赢;不然,地主输。
二幅牌计分:
根底分:叫牌的底分,有“1分”“2分”“3分”;
地主胜:地主得3×叫牌的底分,其他三家各得:—叫牌的底分;
地主败:地主得—3×叫牌的底分,其他三家各得:叫牌的底分;
每出一个有用炸弹(或火箭),分数×2;
地主亮牌打,分数×3;
地主把牌出完,其他三家一张牌都没出,分数×2。
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