斗地主的进程划分
①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警觉性差,大牌易上手。留意各方首发牌型点;
②中局:3-4轮。起码要打到对方手中有两手困难牌,使之不克不及入局。
③入局:5-6轮。以听牌为规范,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方法,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
入局牌型能够性剖析:
1=1
2 =1+1、2
3=1+1+1、1+2、3
4=3+1、2+2、4
5=4+1、2+3、5
④结局:勿急亮牌,有时朋友还会炸完送你呢。
留意:
●进程是以轮的方法实行的。某次发牌至无人要为一轮。
●胜败多在6个轮次(3家总计)断定,对手若出5轮后必须警觉了或停止之。
●赢家是捉住了最终一轮时机(不象跑得快),决斗轮赢即能够了,故有时放而断其最终。
●牌顺时轮次(交兵回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。
●一般不同牌型互不参与相互轮次的战役(因要求张数严厉相等),炸弹可参与任何轮次战役。如许战役队形基本断定,有强有弱。
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