斗地主的胜负机制

尹艳 2022/3/7 17:49:53     来源:21天入门公众号     点击:134     序号:4533
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①解围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路雄师,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,相互保护解围(大带小),开始完全撤出者胜。非攻击型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!

留意:

●大带小只能做到一大带一小,勿梦想一拖二会胜利,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必需做到大小完全婚配。

●当中牌属本人解围出去(顺牌自救),福气优劣看他人,故当中牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不必帮,但需时机。

天牌:指某牌型中的最大牌。

●天牌是动态观点,跟着两方互耗,猴子会称大王,故有现在天牌、潜在天牌之分,学识大。

●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。

●一般每家有天牌1-3套。

●也有人不知鬼不觉中抛弃天牌的。

●农夫手中牌只要在地主手中为天牌即可。

●相对而言,地牌是永久无法本人出去的牌,看作小牌即可。

②胡牌论:胜仗机理在胡牌(与麻将胜机同一,你本人揣摩吃碰怎样与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提早封杀景象。

③方程论:发牌后其胜败(解)客观上是断定的,但因不知另两家手中牌,界限条件未知(两人打时则断定),故不可准确求解,添加了游戏之兴趣性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(本人,为常数)=4(张),跟着出牌,界限条件逐渐断定(须加拆牌共识,见下),另两家手中牌也逐渐断定,若盘算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与盘算是盘算机的强项)。自己已建三维落球(54球)物理模子,留待往后推出。现实上,一切牌类游戏均可依此编出高水平顺序(归纳为逻辑数学求解)。

你最终的输钱多应在你失误的那几牌上,牌优劣多数时候各人时机均等(优劣循环)、胜负不大。赢时留意扩展战果,特殊当心守住成绩;输时勿乱方寸、急功近利,耐烦渐渐挣回,由于此时你已在低谷,后面就是牌力上升期了。无论大赢大输,留意及时退场,它们必定水平上决议你能否合适打赌。

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