四国军棋常用术语:
吃、兑、反弹:
撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大呼兑,小于对手子则被反弹掉了。
挡:
以将棋子走在对手计划行棋的线路上为目标的行棋。
封:
挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的地位上的行棋。
突:
用棋子撞盖住或封住本人的子的行棋。
飞:
工兵在无阻挠情况下可在铁道路上恣意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。
闪电:
以扛旗为目标延续疾速攻击的行棋方法叫闪电,也叫闪电战。
盘棋:
经过子力的比拼、耗费来攻打对手的行棋方法为盘棋。
令子:
行棋四方除炸弹外可挪动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。
控势:
将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控势。
急所:
全局中最紧急的行棋目的,假如不该对便会受到子力或构造上的丧失。
实招、虚招、骗招与把戏:
契合棋子身份的行棋是实招,不契合棋子身份的行棋是虚招,对手受骗的虚招为骗招,对手没有受骗的虚招为把戏。
落步道理:
一方行棋往后,辨别经过下家、对家、上家的行棋才干轮到本人行棋,许多策略、战术的应用必需思索轮走次序才干告竣,这就是落步道理。
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