四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于实际生活中最剧烈的抵触情势——打仗,又超脱于实际生活,锻炼人的记忆、思想、判别和心思,升华人的品德。
四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广阔棋友喜欢的是四国暗棋。
四国军棋现在还处于起步阶段,一些规矩还没有同一,作者只管普遍接触种种规矩的弄法,尊敬广阔玩家的习气,设定出较为公道的四国军棋规矩。希望在百度百科可认为四国军棋标准化做一些任务。
进修四国军棋轻易,只有学会游戏规矩即可。四国军棋没有常胜的,低手一样能够赢高手,棋力的上下每每体如今统计意思上。想下好四国军棋,一方面需求大批的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的了解。
四国军棋规矩
◆四国军棋的参与者:
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人结合与另外两人交兵。网络游戏,由电脑担负裁判。
◆看法棋子:
四人辨别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人装备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小次序顺次为:
司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不克不及挪动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。军旗不克不及挪动,假如被吃,全军尽没。
◆看法棋盘:
棋盘中心为九宫,辨别为四个角宫、四个边宫和当中的中宫。
行走道路包含公允路和铁道路。显示较细的是公允路,任何棋子在公允路上只能走一步。显示粗黑的为铁道路,工兵在无阻挠情况下可在铁道路上恣意行走,别的棋子在铁道路上只能直走或经过弧形线,不克不及转直角弯。
棋子落点包含兵站、行营、大本营。行营是个平安岛,进入往后,敌方棋子不克不及吃行营中的棋子。己方五个行营辨别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。
军旗必需放在大本营中,进入任何大本营的棋子不克不及再挪动。
己方棋子落点共有六行,从上到下顺次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向双方辨别为左边路和右边路,当中的为中路。一线中路双方的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站辨别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。
◆部署规矩与行棋次序:
25枚棋子辨别摆放在本人范畴内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不克不及放在一线,地雷只能放在最终两线,军棋只能放在大本营。
游戏入手后,依逆时针次序行棋。
◆胜败裁决:
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军尽没,网络游戏限制超时次数全军尽没,结合两方皆全军尽没为负,幸存方为胜。两方同时无棋可走为和棋,经一人发起求和,各方均赞同为和棋,延续70步交兵各方均没有损子断定和棋,网络游戏另有限制总步数等规则断定和棋。
◆四国军棋的别的规矩:
处于开展阶段的四国军棋在游戏办法方面另有一些与主流规矩不同的规矩,有顺时针行棋、任何子能够拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线衔接、炸弹满天飞、炸弹能够摆在第一排、任何子撞地相同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可挪动、不限制超时次数等,这些规矩均不在讨论范畴之内。
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