1、腾飞
惟有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”腾飞至腾飞点,并能够再掷骰子一次,断定棋子的行提高数;在改良规矩场中,只有掷得5点以上的点数就能够腾飞。
2、连投嘉奖
在游戏实前进程中,掷得6点的游戏者能够延续扔掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏完毕。
3、迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一同,这类状况称为“迭子”。敌方的棋子不克不及在迭子上面飞过;当敌方的棋子恰好停顿在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若别的游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当别的游戏者所掷点数是6并且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么别的游戏者的棋子能够停于迭子上面,然而当该游戏者按照规矩主动再掷点的时候,效劳器主动走方才停于迭子上面的棋子。
假如棋子在预备经过虚线时有其它棋子停顿在虚线和通往尽头线路的穿插点时:A、假如对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子持续前进到对岸;B、假如对方是两个棋子堆叠则该棋子不克不及穿梭虚线、必需绕行。
4、撞子
棋子内前进进程中走至一格时,若已有敌方棋子停顿,可将敌方的棋子逐回基地。
5、跳子
棋子在地图行走时,假如停顿在和本人颜色相似格子,能够向前一个相似颜色格子作腾跃。
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