一、起稿
在空白图层随便的画出大约动态,留意掠影的明晰,同时划分出大约的黑白关系,较亮和颜色较纯的的处所仅用线勾出大约表面即可。
二、铺调子
用大软笔在草稿基层铺上明暗关系,留意全体表面的真假,锐意营建一些黑白调子来强化或许弱化表面。
三、计划与塑造
用明暗关系塑造出脚色的详细外型,时期不时的丰厚计划,同时调整动态,使画面的全体素描关系在同一的调子里不时的丰厚。
四、叠色
在主体人物图层上新建图层蒙版,用大软笔将冷暖调子及局部固有色加到人物身上,留意明暗比照越强的地区,颜色比照越强。
五、底图调整
经过初步叠色后,发明底图在素描关系及动态上有不完美的处所,及时封闭叠色层并对底图实行调整,同时实现主体的细化。
六、充沛叠色
将画面用叠色的办法只管填满,固有色及情况色都充沛的表达,并将背景图层也依照脚色层的办法实行叠色。
七、参加光源
入手计划光源,一张插画一般需求2-3个光源,辨别是以镜头分为发光点的镜头光,用来突显表面及反光的侧面光及用来强化证实体积的前顶光,用颜色减淡和线性光图层共同绘制。
八、丰厚情况
在背景中依照光源和情况参加丰厚的档次,报告场景、修建、道具、不重要脚色等等,加强画面的代入感,并经过情况描写丰厚的主脚的外型,留意不要太抢。
九、细化
实现最终的细化,同时增强调子的冷暖比照,使画面更丰厚,这里我强化了主光源(法杖)收回的冷光(线性光,叠加),这种对光源和冷暖比照的调整需求不时重复,直到结束。
希望这篇文章对您学习CG绘画能有所帮助,如果你有在学习CG绘画时遇到任何问题,可以点击这里提问,很快就会有CG绘画高手解答你的问题。